Romane

HIGH TECH TERROR

 

Im Fraunhofer-Institut in Potsdam wurde eingebrochen. Während das LKA noch von einem einfachen Raub ausgeht, findet der Elektroingenieur Daniel die Bombendrohung eines Mannes, der sich Laser-Light nennt. Wer ist dieser Mann, der wie ein Comicheld heißt? Daniel sucht Antworten, doch weder das Institut noch die Polizei wollen seine Hilfe. Er glaubt, mit der Sache abschließen zu können, als er eine neue Arbeitsstelle findet. Aber die Verbrecher sind längst hinter ihm her.


Der Kommunikationsexperte Markus Waibel entwirft Werbekampagnen für jeden, der ihn bezahlen kann. Dann erfährt er eines Tages, dass er dadurch Lügen verbreitet, in einem Informationskrieg gegen die ganze Welt. Er will mit seiner Arbeit aufhören, doch man macht ihm ein Angebot, das er nicht ausschlagen darf.

 

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Space Games - Mitspieler

Space Games - Gegenspieler



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Blog


"Brainfap" eine Fußnote zu SpaceGames - Zwiespalt

 

Meine Lieblingsradiosendungen hat mir wieder eine neue Idee geliefert. In der Sendung Forschung aktuell, im Deutschlandfunk wurde über das Langzeitgedächtnis von Fruchtfliegen berichtet.

Dr. Jan Pielage und seinem Team von der TU Kaiserslautern gelang es, das erste Mal überhaupt, Neuronen zu identifizieren in denen Langzeiterinnerungen gespeichert werden.

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Offene Recherche - Von Fiktionen zu Fakten, zu mehr Fiktionen.


Warum ich mit der Recherche nicht aufhöre, wenn meine Fragen beantwortet wurde.
Mein kommender Roman ist beinahe fertig, jetzt finde ich auch wieder die Zeit für einen Blogbeitrag. Heute schreibe ich darüber, wie ich eine offene Recherche durchführe.

In meinem neuen Roman »High-Tech-Terror« stehen Displays und Kameras im Fokus der Geschichte. Weiter . . .



SwissGameAcademy 2019 (1/2)

 

Am 22.-27. Juli fand die SwissGameAcademy 2019 in Freiburg(Schweiz), an der Hochschule für Technik und Architektur statt.

 

Ich habe mich dort angemeldet, um den Prozess der Spieleentwicklung kennenzulernen

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Glossar zu "Space Games - Gegenspieler" 2/2

 

14 Transformierung von Raumschiffen:
Alle Kriegsschiffe, und einige zivile Schiffe, verfügen über eine Transformationsautomatik. Dabei werden Funktionsmodule des Schiffes vollautomatisch ausgetauscht und die Innenräume angepasst.

 

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Glossar zu "Space Games - Gegenspieler" 1/2

 

1 Munitionsadditive:
Wenn das Standardprojektil in die Kammer eingelegt wird, kann es mit einem Munitionsadditiv versehen werden. Dieser spezielle Aufsatz verändert die Wirkung des Projektils beim Aufschlag.

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Ursprung vom "Gesetz der warmen Hand", aus MITSPIELER.

 

Ich bin der Meinung, das Gesetz der warmen Hand sollte heute schon beschlossen werden. Denn die »Digitalisierung« der zwischenmenschlichen Kommunikation sorgt längst für viel Frustration.